Fin 2011, c’était l’AG Incarna. Photos et extraits (exclusifs, oui Madame !) du compte-rendu.
Bilan Moral
« Boud n’a rien préparé. Néanmoins, il improvise plutôt bien : la cohésion au sein de l’association lui paraît renouvelée et beaucoup de projets ont vu le jour.
Le GN Taera a fédéré beaucoup de personnes satellites d’Incarna, motivées de surcroît, et qui ont su apporter leurs compétences. L’AG accueille d’avantage de personnes que l’année précédente. La newsletter a plu, ainsi que le nouveau site.
L’esprit Incarna évolue : le Taera a été moins ambitieux que les GN précédents et a réuni d’autant plus de monde. L’identité Incarna est moins définie qu’auparavant ce qui ressemble à une invitation à redéfinir l’optique et l’identité de l’association.
Il est important de rappeler qu’à ce stade de la réunion, la quiétude de l’assemblée a reçu un véritable camouflet quand le téléphone portable de VIRGINIE a sonné de façon tout à fait intempestive…. bref….
Nicolas B fait remarquer que cela lui fait plaisir de constater le renouvellement des énergies et des personnes. Il salue la motivation ambiante, différente certes, mais toujours présente.
Sébastien, quant à lui, félicite la volonté des membres d’Incarna de se montrer plus professionnels, plus rigoureux. Il souligne également l’ouverture à l’avant-garde (une allusion aux LARP scandinaves probablement) et le désir d’apporter d’avantage de maturité à l’activité du Grandeur Nature. »
Manifestations à venir (ou pas) ?
Taera 2 :
« Bon, à priori, non… pour l’instant. Le projet est-il pertinent ? Boud n’en est pas sûr. Un Taera 2 serait d’une toute autre nature que son prédécesseur, ce qui ne l’intéresse pas. Par contre, l’idée d’un autre GN participatif est toujours d’actualité.
Frédo quant à lui aimerait faire une suite, pour faire plaisir aux joueurs, qui sont des potes. »
GN Vampire Dark Ages
« L’action se situera en 1316, peu après l’exécution du commandeur de l’ordre du temple, Jacques de Molay. Le cœur de l’intrique sera mystique et politique. La part belle sera faite au jeu de factions : neuf clans regrouperont les quarante joueurs et l’ambiance sera assurée par une douzaine de PNJs. Le jeu devrait se dérouler lors d’un conclave.
Le jeu ne se déroulera que de nuit, la journée du samedi mettra en jeu les goules des personnages dans des interactions avec les mortels locaux, permettant la collecte des informations, la mesure de l’avancée des joueurs et la mise en place d’un pré-débriefing.
Des projections en rapport avec la culture vampirique seront également mises en place.
Des ateliers axés autour de l’étiquette et de la philosophie vampirique seront organisés auprès des différents clans afin qu’ils rencontrent au moins une fois les orgas avant le jeu, dans la mesure du possible.
Enfin, Kinou et Sarg ( à l’écriture) ainsi que Seb (confection du matos) verraient d’un bon œil des contributions et la composition d’une équipe motivée. »
GN Renaissance onirique
« Gilles veut renouer avec le v(ie)il esprit d’Incarna et concocte donc un projet savoureux pour 2014. Autour de lui, on peut compter Stéphane et ses innovations venues du Nord ainsi que Didier et Jean-François. D’autres font également partie du projet mais en leur absence à l’AG, ils resteront (pour l’instant) anonymes.
Les tâches vont être distinctes : d’un côté le développement des trames, de l’autre la rédaction d’écrits. Aucune communication à propos de ce GN ne sera effectuée tant que le travail rédactionnel ne sera pas achevé. Gilles nous promet, entre autre, de la musique live et la présence d’écureuils…. tout un programme. »
GN La Porte du Temps
« Ce GN mettra en jeu le périple de gens du futur, inadaptés dans une société aseptisée par ses rapports avec les autres races exotiques du Concilium Galactique. Certains fuiront ce monde qui ne leur inspire plus rien, partiront à l’aventure ou à la recherche d’un être cher déjà parti, d’autres y seront contraints par les procédures juridiques.
Ils auront l’occasion, lors de ce nouveau départ à travers une déchirure temporelle, de faire table rase du passé : libre à chacun de se vêtir tel un viking, un commando, de se draper d’un justaucorps doré ou d’une simple toge. Les seules contraintes qui subsisteront toutefois résideront dans l’âpreté de la vie qui les attend, l’interdiction formelle des armes à feu et la stérilisation obligatoire des exilées féminines.
Dans l’interminable automne du Pliocène, parviendront-ils à survivre, à poser les fondations d’une nouvelle civilisation ou s’intégrer à celle créée par leurs prédécesseurs (pour peu que ceux-ci aient survécu, bien évidemment) ?
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un GN itinérant, chaque joueur commencera le jeu avec tout au plus ce qu’il peut porter. Le choix des costumes ainsi que de l’outillage sera libre bien que soumis à l’approbation de l’administration du Concilium Galactique (ainsi qu’à celle des organisateurs, cela va de soi). Les conditions seront certainement rudes et joueurs et personnages doivent bien intégrer qu’aucun retour ne sera possible, sauf pour les joueurs mais si possible, pas avant dimanche midi.
Nous comptons actuellement sur la création d’une soixantaine de rôles de joueurs, quarante d’entre eux étant d’ors et déjà ébauchés. De même, certains rôles de PNJs ont déjà vu le jour et nous attendons avec impatience les propositions de contribution, que ce soit pour les interpréter, pour confectionner du matériel (effets visuels, costumes, aides de jeu), ou pour nous aider à organiser le chantier (logistique diverse) qui devrait se concrétiser en été 2013.
Nous avons choisi pour l’instant de ne rien dévoiler qui compromette la mise en place de l’univers de jeu, soit parce que certains paramètres ne sont pas encore définis, soit parce que la culture du mystère va intensifier, selon nous, l’immersion dans l’histoire. Nous allons donc vous laisser exprimer vos interrogations tout en sachant que vous n’obtiendrez probablement aucune réponse satisfaisante. »
GN Le dispensaire
« Ce projet est en fait un mini-GN qui devrait se dérouler en été 2012. L’action se situera à New York dans les années 30. Suite à un braquage, deux familles, l’une italienne, l’autre irlandaise, se retrouvent dans un dispensaire pour partager le butin. Le jeu se déroulera du samedi 14h à dimanche à l’aube. Les organisateurs comptent sur 18 rôles de joueurs et 7 rôles de PNJs.
Les rôles féminins posant problème dans un contexte mafieux, les joueuses interpréteront automatiquement (et sans dérogation possible) des nonnes du dispensaire. »
Huis-clos Les héritiers
« L’action de ce huis-clos se déroulera dans la France de l’après guerre, dans le Sud où une douzaine de joueurs se rendront afin de toucher leur héritage. L’ambiance se voudra proche de celle de Maléfices ou l’appel de Cthulhu et le jeu se déroulera non loin de Saint-Gaudens, dans un château du 14ème siècle, de 17h à 3h du matin.
David, Bernard et Jules s’occupent actuellement de l’écriture mais ont besoin d’un coup de main pour ce qui est de la confection de matériel. »
Incarna ou la « Promotion du Fantastique » : création d’une branche R&D (le Labo)
« Certains membres trouvant la raison sociale de l’asso assez limitative et souhaitant mettre en pratique des théories ludiques mais néanmoins exemptes d’éléments fantastiques, il sera fondé un ‘laboratoire’ d’expérimentation rôlistique.
Le demande croissante d’ateliers RP (ça m’arrache décidément les doigts d’écrire RP, c’est bon pour le bogossdu93, le RP)… Roleplay donc, passera dans ce domaine et servira à mieux conceptualiser et appliquer les formes que nous souhaitons donner au JEU. »
Texte: Martin
Photos: Gilles








L'Association Incarna a été créée pour rassembler des personnes, des amis autour de projets communs ayant trait à une passion commune qui est le fantastique. Ainsi avec le temps, Incarna a organisé des évènements tels que des Grandeurs Natures, des Murders, des activités d'initiation au théâtre, à la confection.